Курсы по 3Д моделированию в Blender и 3Д печати

Занятие 1 — Введение в 3D-графику и интерфейс Blender
Цели: погружение в 3D, ориентация в интерфейсе, понимание логики программы.
Теория:
● Что такое 3D-моделирование: вершины, ребра, полигоны, сетка.
● Типы моделей: low-poly, high-poly.
● Разбор интерфейса:
Практика:
● Навигация: вращение камеры, зум, панорамирование.
● Первые объекты: Cube, Sphere, Cylinder.
● Сохранение проекта, горячие клавиши.
Мини-итог: Создание маленькой сцены из простых фигур.

Занятие 2 — Редактирование объектов. Режим Edit
Цели: научиться править геометрию, понимать сетку, делать свои первые формы.
Теория:
● Режимы Object Mode / Edit Mode.
● Экструзия, Bevel, Loop Cut.
● Snapping, Origin Point.
Практика:
● Создать объект и отредактировать сетку.
● Делать отверстие, сглаживать, вытягивать детали.
● Построить простую low-poly фигурку (домик, дерево или робот).
Мини-итог: создание первой "ручной" модели.

Занятие 3 — Модификаторы и упрощение создания сложных форм
Цели: научить пользоваться модификаторами — ускорителями работы.
Теория:
● Boolean (вычитание/объединение)
● Mirror
● Subdivision Surface
● Solidify
● Array
● Сглаживание / автосглаживание
Практика:
● Создать сложный предмет (фонарик, куб-робот, космическая коробка)
используя Boolean и Mirror.
● Укрепить навыки симметрии.
● Подготовка объектов под 3D-печать (толщина, закрытая сетка).
Мини-итог: объект, который нельзя сделать из примитивов без модификаторов.

Занятие 4 — Материалы, простые текстуры, освещение
Цели: объяснить визуальный стиль и базовый рендер. Теория:
● Материалы в Blender (Principled BSDF).
● Цвет, roughness, metallic.
● HDRI и освещение.
● Основы шейдинга.
● Eevee vs Cycles.
Практика:
● Настроить световую схему.
● Покрасить модель.
● Добавить простые текстуры (цветные карты).
Мини-итог: красивая презентация модели.

Занятие 5 — Скульптинг (введение). Low-poly → high-poly
Цели: показать другой подход: лепка вместо построения. Теория:
● Sculpt Mode: кисти, симметрия, динамическая топология.
● Гладкая и острая форма.
● Retopo — зачем нужно (объяснить простым языком).
Практика:
● Создание простого персонажа / головы / монстра.
● Эксперимент с кистями.
● Приведение модели к аккуратной форме.
Мини-итог: первый high-poly скульпт.

Занятие 6 — Анимация базового уровня (чтобы понять возможности)
Цели: дать ребенку понимание, что 3D — это не только статические вещи. Теория:
● Ключевые кадры.
● Анимация трансформаций.
● Камера, траектория движения. Практика:
● Сделать короткую анимацию вращения модели.
● Анимация камеры вокруг объекта. Мини-итог: рендер короткой анимации (5–8 секунд).

Занятие 7 — Подготовка модели к 3D-печати
Цели: научиться делать модели печатаемыми. Теория:
● Маннифолд-сетка (watertight).
● Толщина стенок.
● Правильная геометрия.
● Проверка модели в Blender:
○ 3D-Print Toolbox
○ поиск ошибок
○ исправление дыр, неориентированных нормалей
○ проектирование навесаний и поддержек
Практика:
● Конвертация своей модели в printable вариант.
● Экспорт в STL/OBJ.
Мини-итог: готовая к печати модель.

Занятие 8 — Итоговая 3D-сцена
Цели: объединить всё изученное. Практика:
● Создание полноценной сцены из нескольких объектов.
● Материалы, свет, композиция.
● Экспорт финальной модели для печати.
Финал: участник создает одну модель, которую будет печатать на занятиях 9–10.

Занятие 9 — Введение в 3D-печать.
Цели: научить понимать принтеры, слайсеры, процессы.
Теория: 3D-печать в целом, виды и отличия слайсеров
● 6 основных технологий:
○ FDM/FFF — пластик, нити, самые популярные.
○ SLA — фотополимер.
○ DLP/LCD — бытовые фотополимерные принтеры.
○ SLS — порошковые принтеры (неплавящий способ).
○ SLM/MLS — металлическая печать.
○ Binder Jetting — склеивание порошка.
● Где используются разные технологии.
● Какие принтеры бывают:
○ FDM-бытовые (Flashforge, Creality, Prusa)
○ Профессиональные
○ Большие форматы
○ Фотополимерные
Практика: слайсер Orca Slicer
● Импорт STL.
● Настройка пластины.
● Профиль 3д принтера.
● Параметры:
○ слой
○ скорость
○ стенки
○ заполнение (infill)
○ поддержка (supports)
○ адгезия (brim/raft)
● Проверка модели в предпросмотре.
Мини-итог: подготовленный файл .gcode.

Занятие 10 — Работа с 3д принетров. Печать модели
Цели: получить реальный физический объект из Blender. Теория:
● Устройство принтера:
○ хотэнд
○ сопло
○ хотэнд-температура
○ экструдер
○ платформа
○ камера
○ сенсоры
● Техническое обслуживание: ○ замена пластика ○ размотка катушки ○ чистка сопла ○ калибровка
Практика:
● Загрузка нити.
● Запуск печати через USB/Wifi.
● Контроль печати и возможные ошибки:
○ отлипание
○ сопли
○ недоэкструзия
○ забитый хотэнд
● Снятие модели.
● Постобработка:
○ удаление поддержек
○ зачистка
○ легкая шлифовка
Итог всего курса: У участника на руках:
● собственная модель, созданная в Blender
● напечатанный физический объект
● навыки работы с 3D-печатью
● уверенная базовая грамотность в Blender
● также предоставляется доступ до библиотеки 3д моделей